Good Luck wkrótce na PC. To miejski survival z trybem co-op!
Dodane: 02-04-2026 20:55 ()
Już 8 kwietnia na PC zadebiutuje Good Luck, miejski survival oparty na fizyce. W tej szalonej platformówce celem jest dotarcie na spotkanie, ale w mieście na każdym kroku czyhają absurdalne pułapki i nietypowe zagrożenia. W Good Luck dostępne są tryby gry jednoosobowej i kooperacji online do 5 graczy. Tytuł trafi później także na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Za Good Luck stoi niezależne tureckie studio Happybara Games. Wydawcą gry na PC i konsolach jest Ultimate Games S.A.
Przetrwaj w miejskiej dżungli!
Good Luck to zręcznościowa platformówka z grafiką z perspektywy trzeciej osoby. Celem tej pełnej lekkiego humoru gry jest po prostu dotarcie na spotkanie, co wymaga przedzierania się przez ulice, skakania i wspinaczki. Miasto ma zły dzień i jeżeli coś ma pójść nie tak, to prawdopodobnie tak się właśnie stanie.
Gracze mogą się tutaj spodziewać niemal wszystkiego – całkowicie absurdalnych pułapek, niespodziewanych zagrożeń oraz sytuacji, w których nie można popełnić żadnego błędu. W świecie Good Luck niebezpieczne mogą być np. skórka od banana, kosz na śmieci czy latarnia.
Chaos totalny i szalona kooperacja
Tytuł wyróżnia się nieprzewidywalnym chaosem fizyki oraz brakiem checkpointów. Good Luck oferuje zarówno tryby zabawy dla pojedynczego gracza, jak i tryby kooperacji online do 5 graczy jednocześnie.
Jak zaznaczają twórcy ze studia Happybara Games, Good Luck w unikalny sposób łączy miejski survival z mechanikami znanymi z tytułów z podgatunku rage game. Gra sprawdza się szczególnie dobrze w kooperacji, gdzie totalny chaos i frustracja z powodu niepowodzeń mieszają się ze świetnymi akcjami.
Good Luck – główne cechy:
- dotrzyj na spotkanie;
- przetrwaj w miejskiej dżungli;
- nie licz na checkpointy;
- walcz z chaotyczną fizyką;
- graj solo lub ze znajomymi (do 5 graczy online).
Datę premiery Good Luck na PC (Steam) ustalono na 8 kwietnia 2026 r. Gra ma trafić później także na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
comments powered by Disqus






















