
Bachanalia Fantastyczne
Copernicon
Cyber Falkon
Horyzonty Wyobraźni
Inne Sfery 2010
Mantikora VI
Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego
Nawikon
Orodlin
Pływ RPG
Pola Chwały
Projekt Dziedzictwo
Robotica RPG
StarForce 2010
VIS ARCANA
ZSzeF 2010
Wydawnictwo Egmont Polska i Serwis Paradoks zapraszają do wzięcia udziału w konkursie "Krzyk ludu".więcej...
Anime Dream
Arena Horror
BioWorld
Cinema City
Copernicus Corporation
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
MMORPG Kroniki Fallathanu
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
THE OUTER RIM
Trek.pl
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Prószyński i S-ka
Wydawnictwo Red Horse
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
Od kiedy ludzie pojawili się na Ziemi jako istoty rozumne, śnili i zaludniali wytworami swojej wyobraźni równoległy wymiar snu, a Cthulhu, korzystając skwapliwie z okazji, w czasie, gdy sam śnił swe mroczne sny w zatopionym, bluźnierczym R'lyeh, opanował sztukę kontrolowania snów na długo przedtem, nim człowiek oswoił mamuta.
Ale od samego początku ziemska kraina snu była dla CthuIhu obca i stawiała mu opór; bowiem jego sny dotyczyły pozaziemskich pustek, niedostępnych ludziom i dlatego były w stanie zakłócić ludzkie sny tylko na krótko. Poza tym, wielu mieszkańców krainy snu - nie sami śniący, ale żywe wytwory ich snów – było życzliwie nastawionych wobec ludzi ze świata jawy i czuło odrazę do tego, co Cthulhu próbował wprowadzić do ich wymiaru mitów i urojeń.
Dlatego pan na R'lyeh okrył swe zamiary dotyczące ziemskiej krainy snu tajemnicą i mrokiem, cierpliwie realizując swój obliczony na cale eony plan w tak chytry sposób, aby zniszczyć bariery ludzkich snów tak, jak wielkie oceany wymywają brzegi kontynentów. W ten sposób stopniowo wprowadził do krainy snu wiele całkowicie obcych człowiekowi pojęć, koszmarów i swoich sług, których celem było zastraszenie podświadomych umysłów niektórych ludzi w świecie jawy, gdziekolwiek się pojawili, rozsiewali w snach ludzi ziarna strachu i zła.  Tak oto, podczas gdy sam Cthulhu był w stanie wniknąć do krainy snu tylko na krótko, przesycone złem pojęcia z jego własnych snów (i snów jego uwięzionych kuzynów, należących to tego samego cyklu) pieniły się w nim coraz bardziej.
Gdyby Ci słudzy Cthulhu nie zostali zatrzymani, kraina snu w końcu stałaby się pustynią, na której panowałyby koszmar i ohyda, a sny ludzi znalazłyby się całkowicie w jego władzy i kierowałby nimi. Następnym krokiem pana na R'lyeh byłaby oczywiście inwazja na świat jawy i pełna kontrola zarówno nad świadomością, jak i podświadomością ludzi.
Â
Brian Lumley - Przemiana Tytusa Crowa
Brian Lumley - Zegar Snów
Â

