| Halloween Blues | 23% |
| Inny | 18% |
| Fistaszki zebrane 1953-1954 | 14% |
| Życie w obrazkach | 9% |
| Opowieści z hrabstwa Essex | 9% |
| Aldebaran | 9% |
| Gang Hemingwaya | 5% |
| Zoo zimą | 5% |
| Trzy Cienie | 5% |
| Tragedyja Płocka | 5% |
| Przybysz | 0% |
| Wykiwani | 0% |
| Ibikus | 0% |
| Marvels | 0% |
| Łauma | 0% |
Core RPG
Dragon's Ordeal
Fantazjada 2010
Festiwal Popkultury Japońskiej Futaba
Grojkon 2010
Hardkon X
Inne Sfery 2010
Klanarchia
KoneCON3
Mech Wars
Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego
NiuCon
Orodlin
Parcon/Polcon/Eurocon 2010 (Tricon)
Plansze Europy - Czyściec
Pływ
Pola Chwały
Pomorskie SPOTkanie z LARPami
Projekt Dziedzictwo
Puckon 2010
Pyrkon 2010
Quentin
R-kon 2010
Robotica RPG
Science Fiction - Sky Doll
Tornado 8
Trybiki
VIS ARCANA
Wypas
Wydawnictwo Egmont Polska i Serwis Paradoks zapraszają do wzięcia udziału w konkursie "Sky Doll" z okazji premiery komiksu w Polsce. więcej...
Wydawnictwo Egmont Polska i Serwis Paradoks zapraszają do wzięcia udziału w konkursie "Czyściec" z okazji premiery komiksu Christophe'a Chabouté w Polsce. więcej...
Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w nowym konkursie. W tej zabawie uczestnikom przyjdzie napisać fantastyczne opowiadanie. Sponsorem nagród jest wydawnictwo Fabryka Słów!więcej...
Anime Dream
Arena Horror
BioWorld
Cinema City
Copernicus Corporation
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Forum fanów twórczości Andrzeja Pilipiuka
Golden Storm Film
Hanami
Kurs-manga
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
Najmita
Orodlin
OUTPOST
QFANT
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
Tanuki
THE OUTER RIM
Trek.pl
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kaduceusz
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Lizardy
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Prószyński i S-ka
Wydawnictwo Red Horse
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
Od kiedy ludzie pojawili się na Ziemi jako istoty rozumne, śnili i zaludniali wytworami swojej wyobraźni równoległy wymiar snu, a Cthulhu, korzystając skwapliwie z okazji, w czasie, gdy sam śnił swe mroczne sny w zatopionym, bluźnierczym R'lyeh, opanował sztukę kontrolowania snów na długo przedtem, nim człowiek oswoił mamuta.
Ale od samego początku ziemska kraina snu była dla CthuIhu obca i stawiała mu opór; bowiem jego sny dotyczyły pozaziemskich pustek, niedostępnych ludziom i dlatego były w stanie zakłócić ludzkie sny tylko na krótko. Poza tym, wielu mieszkańców krainy snu - nie sami śniący, ale żywe wytwory ich snów – było życzliwie nastawionych wobec ludzi ze świata jawy i czuło odrazę do tego, co Cthulhu próbował wprowadzić do ich wymiaru mitów i urojeń.
Dlatego pan na R'lyeh okrył swe zamiary dotyczące ziemskiej krainy snu tajemnicą i mrokiem, cierpliwie realizując swój obliczony na cale eony plan w tak chytry sposób, aby zniszczyć bariery ludzkich snów tak, jak wielkie oceany wymywają brzegi kontynentów. W ten sposób stopniowo wprowadził do krainy snu wiele całkowicie obcych człowiekowi pojęć, koszmarów i swoich sług, których celem było zastraszenie podświadomych umysłów niektórych ludzi w świecie jawy, gdziekolwiek się pojawili, rozsiewali w snach ludzi ziarna strachu i zła. Tak oto, podczas gdy sam Cthulhu był w stanie wniknąć do krainy snu tylko na krótko, przesycone złem pojęcia z jego własnych snów (i snów jego uwięzionych kuzynów, należących to tego samego cyklu) pieniły się w nim coraz bardziej.
Gdyby Ci słudzy Cthulhu nie zostali zatrzymani, kraina snu w końcu stałaby się pustynią, na której panowałyby koszmar i ohyda, a sny ludzi znalazłyby się całkowicie w jego władzy i kierowałby nimi. Następnym krokiem pana na R'lyeh byłaby oczywiście inwazja na świat jawy i pełna kontrola zarówno nad świadomością, jak i podświadomością ludzi.
Brian Lumley - Przemiana Tytusa Crowa
Brian Lumley - Zegar Snów


