
Bachanalia Fantastyczne
Copernicon
Cyber Falkon
Horyzonty Wyobraźni
Inne Sfery 2010
Mantikora VI
Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego
Nawikon
Orodlin
Pływ RPG
Pola Chwały
Projekt Dziedzictwo
Robotica RPG
StarForce 2010
VIS ARCANA
ZSzeF 2010
Wydawnictwo Egmont Polska i Serwis Paradoks zapraszają do wzięcia udziału w konkursie "Krzyk ludu".więcej...
Anime Dream
Arena Horror
BioWorld
Cinema City
Copernicus Corporation
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
MMORPG Kroniki Fallathanu
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
THE OUTER RIM
Trek.pl
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Prószyński i S-ka
Wydawnictwo Red Horse
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
Ziemska kraina snu jest ogromna, rozciąga się szeroko, bo jest dziełem wielu ludzi.
Â
Kraina snu i świat jawy to z pewnością dwie różne sfery, ale obie zostały ukształtowane w umysłach ludzi, zarówno tych we śnie, jak i na jawie!
Â
W krainie snu nawet czysto symboliczne pojęcia mogą przybierać konkretną postać.
Â
Trzeba pamiętać, że czy to w świecie jawy, czy w krainie snu, jeżeli ktoś bardzo czegoś pragnie, to się to staje!
Â
Sny przychodzą i odchodzą, nie zwracając uwagi na żadne ściany czy bariery to samo dotyczy koszmarów.
Â
Nie wolno wam wierzyć, ze Siły Zła zostały całkowici wypędzone z krainy snu. Nie, bo poza granicami zdrowia psychicznego leżą obszary złowieszczych legend i wznoszą się świątynie przerażenia.
Brian Lumley - Przemiana Tytusa Crowa
Brian Lumley - Zegar Snów

