NS Center ruszyła oficjalnie!
Chociaż fanowski serwis NS Center działa już od pewnego czasu, dopiero wczoraj został otwarty oficjalnie. W związku z tym pojawił się nowy, ostateczny layout, a także parę niespodzianek.
Odrodzenie - organizacja do NS
Wielu porąbańców kręci się po Zasranych Stanach. A jeśli głoszą oni jeszcze jakieś hasełka o Hitlerze i rasie panów, to... trzeba przeczytać ten artykuł, dowiedzieć się gdzie można ich znaleźć i unikać tych miejsc jak ognia. Chyba, że jesteś Mistrzem Gry i szukasz kolejnego sposobu na urobienie graczy... Tak czy inaczej, zapraszam do lektury.
Gadżety wujka Selekcji cz. 4
W zeszłym tygodniu Selekcja pokazywał wam sprzęty do większej i mniejszej eksterminacji, dzisiaj dla odmiany ma dla was coś do przetrwania - dla każdego coś miłego. W tym odcinku: poręczna kuchenka, ładowarka słoneczna, line zdecydowanie life, a także kamizelka szturmowa. Do lektury, marsz!
Guns & guns
Selekcja ma dziś dla was zestaw czterech broni: od bestii dla prawdziwych twardzieli jak Thunder, przez mały, ale wygodny M960, po karabinki snajperskie: Greenhornet i marzenie każdego snajpera: AWS Covert.
Cybernetyczne Pranie Mózgu cz. 2
Po świątecznej przerwie zapraszam na drugą i ostatnią część scenariusza do Neuroshimy, przenoszącego graczy w wirtualną rzeczywistość wytworzoną przez Molocha.
Bohater^2 wyczerpany
Wyczerpaniu uległ nakład Bohatera2, najlepiej sprzedającego się dodatku do Neuroshimy.
MG^2 - Dźwięki z fabryki, odc. 2
Pojawiła się kolejna część Dźwięków z Fabryki wprowadzających w zawartość, jaką znajdziemy na łamach najnowszego dodatku do NS - Mistrza Gry2.
S.O.S. - Salt Lake City
Tym artykułem otwieramy comiesięczny cykl krótkich szkiców przygód do Neuroshimy, w sam raz, gdy MG brak pomysłu, a złaknieni gracze czekają na sesję. W tym miesiącu mamy dla was osiem pomysłów, których akcja toczy się w Salt Lake City i okolicach.
M4 i FN SCAR: Maszyna Śmierci, czyli Gadżety wujka Selekcji cz. 3
Jeśli wyżej wymienione bronie walają ci się po inwentarzu, w tym artykule znajdziesz wszystko, co chciałbyś dostać od Mikołaja, gdyby jeszcze istniał. Potrzebujesz solidnego tłumika, celownika, noktowizora lub bajeranckiej latarki? Mamy tu ponad dziesięć opisów sprzętu. Zapraszamy!
Miny i granaty
Ten artykuł rozerwie cię najbardziej spośród wszystkich do tej pory zamieszczonych w dziale Neuroshimy. Główne atrakcje: granat termitowy "Płomyczek", granat fosforowy, mina "Skacząca Betty" i jej młodsza siostra - M86.
Neuroshima 1.5 - recenzja
Do tej pory w dziale Neuroshima pojawiały się recenzje najnowszych dodatków, teraz chcielibyśmy przedstawić wam krytyczne spojrzenie Micronusa na podręcznik podstawowy - w jego zaktualizowanej wersji 1.5. Zapraszam do lektury!
Bestiariusz: Maszyny - recenzja
Zapraszamy do zapoznania się z recenzją najnowszego dodatku do Neuroshimy, opisującego panteon metalowych bestii Molocha.
Miejsce: Oaza
Zapraszam do zapoznania się z ciekawym opisem miejsca, które może stać się obiektem pragnień każdego gracza.
Gadżety wujka Selekcji - cz. 2
Wujek Selekcja ma dziś dla was kolejną porcję przydatnego stuffu do NS. Nie przeczytasz - nie przetrwasz.
Bohater Niezależny: Wielebny Ezechiel
Mati przygotował dla was do Neuroshimy coś naprawdę odjachanego. Opis nietypowego BN-a - kaznodziei, przepowiadającego przyszłość z... programu telewizyjnego. Zapraszam do lektury!
Gadżety wujka Selekcji
Kolejna porcja sprzętu. Tym razem jedna broń (AA 12) oraz dwa ciekawe gadżety, które na pewno pomogą ci przetrwać ciężkie chwile. Jak zwykle krótko, ale treściwie.
Bronie: Barret M95 i Pump Grenade Launcher
Dziś mamy dla was jeden krótki, ale treściwy tekst - dwa opisy nowych broni.
Zabójca Maszyn/Łowca Mutantów - recenzja
Zapraszam do zapoznania się z recenzją podwójnego profesyjnego dodatku do Neuroshimy.
Profesje: Rycerz zakonny i mnich
Dwie nietypowe profesje, a zarazem kolejne uzupełnienie dla graczy nowego miejsca - Rucker Castle. Zapraszam do lektury!
Pochodzenie: Rucker Castle
Uzupełnienie artykułu o nowym miejscu - Rucker Castle - pozwalające graczom wcielić się w pochodzącą stamtąd osobę.
Miejsce i Oragnizacja: Rucker Castle i Wielki Zakon Patrycjuszy
Pierwszy artykuł w dziale Neuroshimy - nowe miejsce, a zarazem organizacja, obie przypominające żywcem wyjęte z czasów Średniowiecza.
Cybernetyczne Pranie Mózgu - cz. 1
Poznaj część pierwszą scenariusza do Neuroshimy, w którym gracze staną przed walką o prawdę i wolność w okowach wirtualnej rzeczywistości Molocha.
Bohater^3 - recenzja
Recenzja jedenastego dodatku do systemu Neuroshima - Bohatera^3. Zapraszam do lektury!























