
Bachanalia Fantastyczne
Copernicon
Cyber Falkon
Horyzonty Wyobraźni
Inne Sfery 2010
Mantikora VI
Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego
Nawikon
Orodlin
Pływ RPG
Pola Chwały
Projekt Dziedzictwo
Robotica RPG
StarForce 2010
VIS ARCANA
ZSzeF 2010
Wydawnictwo Egmont Polska i Serwis Paradoks zapraszają do wzięcia udziału w konkursie "Krzyk ludu".więcej...
Anime Dream
Arena Horror
BioWorld
Cinema City
Copernicus Corporation
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
MMORPG Kroniki Fallathanu
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
THE OUTER RIM
Trek.pl
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Prószyński i S-ka
Wydawnictwo Red Horse
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
Ur, Babilon, miasta Sumerów - każdy zapewne zna te nazwy. Cywilizacja, która powstała między Tygrysem a Eufratem, nazywana jest kolebką cywilizacji. To tutaj wynalezione zostało pismo, matematyka, astronomia, szkoły, żagiel, nawadnianie, pług. To tu powstał mit o wielkim potopie i stworzeniu świata. Gra „Eufrat i Tygrys" Reinera Knizii proponuje nam wcielenie się we władców dawnego Sumeru w celu stworzenia naszego własnego królestwa.
Pierwsze wrażenie
Jak wiadomo, najważniejsze jest pierwsze wrażenie. W przypadku niniejszej gry jest ono dość pozytywne - nie zachwyca, ale również nie odstrasza. Gra zapakowana jest w solidne tekturowe pudełko, w którym znajdują się: plansza, instrukcja w języku polskim, żetony cywilizacji oraz katastrof, 4 parawany (1 dla każdej dynastii), 16 żetonów władców (odpowiednio po czterech dla każdej cywilizacji), drewniane kostki punków zwycięstwa, 6 drewnianych monumentów i „last but not least" woreczek lniany. Zarówno plansza jak i pozostałe elementy wykonane są solidnie, jednak bez żadnych wodotrysków - czyli standardowa niemiecka gra: prosto, solidnie i bez zbędnej fantazji.
Przebieg gry
Jak wspomniałem wcześniej, w grze wcielamy się we władców starożytnego Sumeru. Gra pozwala na udział od 2 do 4 graczy, przy czym rozgrywka bardzo dobrze się skaluje - w każdej konfiguracji graczy zapewnia dobrą rozrywkę umysłową. W grze tworzymy królestwa wykładając żetony odpowiednio: farm, targowisk, świątyń oraz osad. Aby wyłożenie kafelka przyniosło nam określone korzyści punktowe, na planszy muszą znajdować się żetony władców: rolnika, kupca, kapłana i króla. Każdy z graczy może wykonać 2 akcje na turę: wyłożyć żeton cywilizacji lub władcy, umieścić żeton katastrofy lub wymienić do 6 żetonów z ręki. Żetony losujemy z lnianego woreczka i jest to jedyny element losowy, jaki występuje w grze, niestety jest on czasami nader irytujący - szczególnie gdy nie przychodzą żetony na jakie liczyliśmy. Na planszy występuje ponadto 10 świątyń ze skarbami. Skarb może zagarnąć ten z gracz, który ma w swoim królestwie dwie takie świątynie - w tym momencie skarb z jednej z nich zabiera za parawan. Nasze królestwa rozrastając się mogą wdawać się w dwa rodzaje konfliktów:
- wewnętrzne - rozstrzygane dzięki wierze, czyli świątyniom
- zewnętrzne - w których decyduje jak silne są stronnictwa naszych władców, czyli ilość odpowiednich żetonów w królestwie.
W grze występuje 6 różnych monumentów składających się z dwóch części, każda w innym kolorze. W trakcie rozgrywki na 4 takich samych żetonach cywilizacji możemy umieścić monument. Wymogiem jest, aby jedna z jego części była w kolorze kafelków, na których jest on budowany. Zaletą monumentu jest to, że generuje on co turę punkty zwycięstwa w kolorach z jakich jest zbudowany. Monument, dzięki generowaniu sporej liczby punktów zwycięstwa, stanowi bardzo silną pokusę dla wrogów. Oczywiście jest on bardzo przydatny tylko jeśli jesteśmy w stanie go obronić - w przeciwnym wypadku profity ściąga nasz przeciwnik.
W trakcie gry widzimy więc rozwój, wojny i upadki naszych włości. Brzmi ciekawie i takie faktycznie jest, ale jest pewien maleńki problem - wczucie się w klimat rozgrywki było zadaniem zdecydowanie ponad moje siły. Mechanika jest bardzo dobra (co nie jest w gruncie rzeczy niespodzianką jeśli popatrzymy na autora gry), natomiast rozgrywka jest niesamowicie abstrakcyjna i, szczególnie we dwóch, przypomina partię szachów. Pomimo tego „Eufrat i Tygrys" jest bardzo dobrą pozycją, każda rozgrywka jest dużym intelektualnym wyzwaniem i w grze z doświadczonymi graczami nie ma mowy o braku strategii - sprawdza się tutaj powiedzenie, że nawet najgorszy plan jest lepszy od braku planu. Gra toczy się dopóki nie zostaną 2 skarby na planszy lub skończą się żetony w woreczku. W tym momencie następuje podsumowanie punktów. Cechą charakterystyczną jest to, że wygrywa ten z graczy, który posiada najwięcej punktów w swojej najsłabszej dziedzinie. Moim zdaniem jest to doskonały pomysł, który zmusza graczy do równomiernego rozwijania swojego królestwa. W trakcie kolejnych partii na pewno zauważymy które lokacje są najlepsze do startu i jakimi władcami najlepiej zacząć - w tym przypadku gra ta przypomina trochę szachy ze standartowymi wyjściami. Jednakże im dalej każda partia trwa, tym bardziej różni się od poprzednich - sprzyja temu to, że nasze punkty są niejawne dla przeciwników i często wydaje nam się, że ktoś znacząco wyprzedza pozostałych, podczas gdy tak naprawdę różnica jest kilkupunktowa.
Podsumowanie
Pomimo swojej abstrakcyjności (oczywiście w moim odczuciu) bardzo polecam niniejszą grę. Za ok. 140 zł. dostajemy bardzo dobrze wykonaną i grywalną grę. Zasady są do opanowania przez każdego w ok. 15 min. Pewne trudności na samym początku może sprawić rozgrywanie konfliktów zewnętrznych, jednak już po paru rozgrywkach dostrzeżemy całą siłę takiego zagrania, w wyniku którego możemy zdobyć dużą liczbę punktów. Z wad, poza wymienioną już abstrakcyjnością, mogę zauważyć, że nie jest to gra na każdą okazję czy też dla każdej grupy. Gra skaluje się bardzo dobrze, z każdą ilością graczy nie tracimy nic z rozgrywki. Co prawda im więcej graczy tym więcej niewiadomych, aczkolwiek zmusza to do większego wysiłku umysłowego, co w tego typu grach jest więcej niż wskazane. Dodatkową zaleta tej gry jest to, że możemy wypróbować ją w wersji online za darmo, wystarczy tylko konto na serwisie Boardgamegeek, i znajomi. Rozgrywka w EiT gdy się nudzisz w pracy - bezcenne.
- Grywalność: 5/6
- Wykonanie: 4/6 (solidna niemiecka jakość)
- Losowość: 5/6 (niewielka, chociaż czasem nie dochodzą te kafelki, których bardzo potrzebujemy)
- Ocena ogólna: 5/6
Eufrat i Tygrys
- Autor: Reiner Knizia
- Czas gry: 60-90 min
- Liczba graczy: 2-4
- Cena:~140zł
