
Bachanalia Fantastyczne
Copernicon
Cyber Falkon
Horyzonty Wyobraźni
Inne Sfery 2010
Mantikora VI
Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego
Nawikon
Orodlin
Pływ RPG
Pola Chwały
Projekt Dziedzictwo
Robotica RPG
StarForce 2010
VIS ARCANA
ZSzeF 2010
Wydawnictwo Egmont Polska i Serwis Paradoks zapraszają do wzięcia udziału w konkursie "Krzyk ludu".więcej...
Anime Dream
Arena Horror
BioWorld
Cinema City
Copernicus Corporation
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
MMORPG Kroniki Fallathanu
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
THE OUTER RIM
Trek.pl
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Prószyński i S-ka
Wydawnictwo Red Horse
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
Maciej Guzek najbardziej znany jest ze swoich opowieści umieszczonych w świecie Królikarni. To rzeczywistość, w której Polska zdobywa prymat na Ziemi ze względu na posiadanie dostępu do Legend. Jest to około stu planet zawierających magię, słabo rozwinięte kultury i nieograniczone możliwości, przydatne zwłaszcza Polakom, sprzedającym za olbrzymie pieniądze czarodziejskie artefakty, czy koncesje na wykorzystywanie zaświatowych zdobyczy. Nagle jednak nasz kraj postanawia zamknąć przejście do Trzeciego Świata, a pewien dziennikarz dostaje, po półtora roku oczekiwania, zgodę na podróż do Legendy w ostatnich chwilach dostępu do niej. Bohater wyrusza w drogę, zastanawiając się, dlaczego Polska rezygnuje z tego dochodowego świata i dlaczego pozwolono mu na wyprawę.
„Trzeci Świat” to powieść podróżna, składająca się z zapisków i obserwacji dziennikarza. Bohater przedstawia odmienną rzeczywistość nie tylko notatkami, ale również zdjęciami, szkicami, czy nagraniami dźwiękowymi. Z tych opisów wyłania się obraz Legendy, w której od zawsze istniała pewnego rodzaju równowaga między półkulami planety. Biel należała do Matki, gwiazdy oświetlającej północ, czerwień to domena Dziwki, która z południa próbowała walczyć o władzę nad Legendą. Królikarnia, czyli organizacja zajmująca się magicznymi światami z ramienia polskiego rządu, wspierała od początku Matkę, być może dlatego, że podopieczni Dziwki to łaknące krwi i przemocy potwory. Do walki włączono polskie wojsko, ale mimo zacofania technologicznego Południe zaczynało wygrywać. Nie zważając na niebezpieczeństwa, dziennikarz wyruszył jednak w drogę, nie słuchając rad rodaków. Jego przewodnikiem stał się uzależniony od ziaren kawy elf, a kierowcą goblin. Bohater zdobywa od nich wiedzę o otaczającym go świecie, ale ma też szeroko otwarte oczy i jako dziennikarz potrafi powiązać ze sobą różne poszlaki. Jego obsesją staje się wkrótce postać Czarownika, który miał być towarzyszem Dziwki, władać czasem i oczywiście szkodzić Matce i jej wyznawcom.
Po raz kolejny okazuje się też, że sama droga jest ważniejsza niż dotarcie do celu. W trakcie podróży bohater poddaje bowiem wszystko analizie. Trudno w związku z tym mówić o gwałtownych zwrotach akcji. Dziennikarz stara się zrozumieć otaczający go świat i mimo że jest to kraina pełna przemocy, w pewnym sensie czuje do niej przywiązanie. Co jakiś czas znaleźć można uwagi na temat życia w „naszej” rzeczywistości, w świecie po drugiej stronie nory królika. Jest to świat, który zdążył się już przyzwyczaić do wygód, jakie Polacy sprowadzili z Legend. Jednocześnie wciąż pełen jest różnego rodzaju niegodziwości, ale też ograniczeń i biurokracji. Natomiast bohater dusi się w takim świecie i zdecydowanie preferuje wolność, jaką dają mu wyprawy do Legend. Takie podejście przypomina od razu tendencję do publicystyki pojawiającą się w twórczości Jarosława Grzędowicza, jednak Maciej Guzek robi to subtelniej, nie bije czytelnika po głowie przekonaniami, jednocześnie zauważając też, że cywilizacje prymitywniejsze, posiadające więcej swobody, również posiadają swoje minusy.
Z pewnością powolniejsza i bardziej zrównoważona narracja w „Trzecim Świecie” nie każdemu przypadnie do gustu, tak samo jak dość łatwe do przewidzenia zakończenie. Jednak właśnie ta spokojna droga do finału jest ważna, a nie tylko sam cel. Jeśli w bohaterze zachodzi zmiana, to jest to łagodna ewolucja, którą czytelnik może dokładnie zaobserwować. Oczywiście książka Macieja Guzka nie jest doskonała i można zauważyć kilka niezgodności z założeniami Legendy. Natomiast dobrze zrobił autor nie rozciągając podróży w nieskończoność. W związku z tym opowieść nie jest niepotrzebnie długa. Z pewnością może stanowić miłą odmianę po książkach pełnych akcji. „Trzeci Świat” jest ciekawą lekturą, ale nie skłamię jeśli dodam, że Macieja Guzka stać na więcej i na to więcej będę czekać.
korekta: Elanor
Autor: Maciej Guzek
Wydawnictwo: Agencja Wydawnicza Runa
Data: Październik 2009
ISBN:978-83-89595-58-4
Liczba stron:288
Wymiary:125 x 195 mm
Dziękujemy Wydawnictwu Runa za udostępnienie książki do recenzji.

