Blok Wydawnictwa Portal
W tym roku odbywa się 10. edycja Falkonu, imprezy, która powstała równo z Portalem, w roku 1999. Z tej okazji postanowiliśmy uczcić nasze urodziny i wraz z organizatorami Falkonu przygotować specjalny blok programu dla wszystkich uczestników imprezy. Przez trzy dni trwania konwentu przeprowadzimy masę prelekcji, konkursów, turniejów, będziemy na imprezie w pełnym, szalonym składzie i będziemy do Waszej pełnej dyspozycji. Do Lublina przybędzie cała gliwicka redakcja: Ignacy Trzewiczek, Rafał Szyma i Michał Oracz. Na miejscu będziecie mogli spotkać się z całą portalową drużyną, popytać, wymienić doświadczenia. Do dyspozycji wszystkich zainteresowanych Portal przygotował specjalny program, który będzie prowadzony w oddzielnej sali. Cały blok programowy o Portalu, grach i pomysłach 24h na dobę.
piątek
17:00 - RPG dla ambitnych
De Profundis, Kiedy Rozum Śpi, Cold City - prezentujemy linię niezależnych gier fabularnych. Trzewik opowiada, z czym to się je i sprzedaje triki żywcem wzięte z sesji.
Prowadzi: Trzewik
18:00 - Warhammer 3 ed. okiem Trzewika
Koleś od „Jesiennej gawędy” zaprasza na pogadankę o nowej edycji Warhammera. Ignacy przychodzi do sali z tezą: narzekania na najnowszą odsłonę WH RPG to bzdura, szykuje się świetny kawał erpegowego grania. Dasz się przekonać?
Prowadzi: Trzewik
19:00 - Neuroshima fight!
Gdy dzwon uderzy siedem razy, naprzeciw siebie staną Matti i Multi, by zmierzyć się w niezwykłym pojedynku. Kibice rzucają temat przygody, duet M&M przerzuca się pomysłami. Mutki, Maszyny, Zemsta, Tornado… Na każdy szkic przygody jest dokładnie 60 sekund. Kto wygra to starcie?
Prowadzą: Matti i Multidej
20:30 - Spotkanie z Wydawnictwem Portal
Od 10 lat Portal zapodaje erpegowe i planszówkowe bity. Na spotkaniu będzie chwila na wspominki, ale przede wszystkim sporo o tym, nad czym teraz móżdżymy i o czym pomóżdżymy lada moment. Rzetelne informacje, przecieki i plotki, anegdoty i prezentacje.
Prowadzi: ekipa w komplecie
22:30 - NOCNY DYŻUR PORTALA
Jest głęboka, ciemna noc, skończyły się punkty programu, a ty nie chcesz iść spać? Wpadnij do sali Portala! Mamy tu nocny dyżur i przyjmiemy każdego, kto potrzebuje pomocy! W naszym ambulatorium dysponujemy następującymi lekami na bezsenność:
· sesje RPG (nie masz z kim zagrać - nasi mistrzowie gry i gracze czekają)
· konkursy (bo to dobrze wyjechać z konwentu z nagrodą)
· gry planszowe (przez cały czas rozłożone i gotowe do gry będą Stronghold, Neuroshima Hex z dodatkami, Witchcraft i Kosmiczna Eskadra)
· nocne pogaduchy (zamiast grać wolisz po prostu pogadać o grach i nie tylko? Jeśli nie pochłoną wszystkich bez reszty powyższe punkty, będzie z kim postrzępić języki!)
Nocny dyżur działa przez całą noc… lub aż portalowa załoga padnie z wycieńczenia. Zapraszamy!
Prowadzi: ekipa w komplecie
22:30 Neuroshima - Jatka w Kill One
Do Kill One, miejsca pośród ruin gdzieś na wschodnim wybrzeżu ściągają najróżniejsze cwaniaczki. Jedni szukają tylu gambli, inni szukają guza, jeszcze inni chcą się po prostu postrzelać. Na każdego czekają stwory wymarłego miasta. Interdyscyplinarny konkurs neuroshimowy, w którym wiedza to nie wszystko. By wygrać, potrzeba także zręczności, sprytu i krztyny kreatywności.
Prowadzi: Multidej
sobota
09:00 - 12:00 - OTWARTY GAMESROOM PORTALA
Zbyt wcześnie, by tkwić na prelekcji, zbyt konwentowo, by nic nie robić. Zapraszamy do naszej sali na partyjkę portalowych gier. Na stołach rozłożone są Neuroshima Hex z Babelem 13 i Duelem, Stronghold, Kosmiczna Eskadra, Zombiaki, Cywilizacja i 2 de Mayo.
9:00 - 2 de Mayo - nauka gry
Jest taka gra o powstaniu w Madrycie, w którym Hiszpanie próbowali nakłonić Francuzów, by jednak pozbierali zabawki i poszli na swoje podwórko. Zupełnie nieoficjalnie zdradzimy, że gra nam się podoba. I to tak bardzo, że w 2010 roku wydamy ją po polsku. Już teraz chcemy ją polecić i nauczyć Was jak w to grać.
Prowadzi: Trzewik i Multidej
10:00 - Neuroshima Hex - turniej
Mamy speca od hexowych eventów - Michallusa. Mamy sześć armii: Molocha, Posterunek, Hegemonię, Nowy Jork, Neodżunglę i Borgo. I mamy nowy NS Duel - nowy dodatek - do wygrania. Czy potrzeba więcej słów na opisanie turnieju Neuroshimy Hex?
Prowadzi: Michallus
12:30 - Neuroshima Duel Massive Multiplayer
Wiecie, jak wygląda Neuroshima Duel? Może słyszeliście o dwóch armiach i planszy z energią i terminalami? Przetestujcie to na żywo w grze, w której naprzeciw siebie stają nie dwa, lecz kilkanaście umysłów! Zapraszamy na pojedynek Smarta i Vegas, w którym za każdą armią stoi jedna drużyna. To najlepszy sposób na poznanie możliwości tkwiących w nowym hexowym suplemencie. Liczba miejsc ograniczona, nagrody dla zwycięzców.
Prowadzi: MOracz
14:00 - Rozwój rynku gier planszowych w Polsce
Na naszych oczach branża planszówek ocknęła się z letargu i wyskoczyła tak, że po dziś dzień ostro idzie w górę. Redakcja Świata Gier Planszowych zaprasza na rozmowę o tym fenomenie.
Prowadzą: Multidej i Trzewik
15:00 - Neuroshima Nowy Świat
Co to za cudo: gra esemesowa, w której w Neuroshimę, klasycznego erpega, można sobie pograć na ziemiach polskich? Portal i firma one2tribe zapraszają na prezentację gry, jakiej w Polsce jeszcze nie było.
Prowadzi: one2tribe
16:00 - Almanachy MG - Pograj fabułą!
Matti to gość, który nieprzypadkowo wziął i napisał „Graj fabułą”, almanachowy podręcznik dla mistrzów Gry. W jego mózgoczaszce non stop buzują pomysły na przygody, a od napisania książki pojawiło się sporo nowych. Zapraszamy na prelekcję o tym, jak podkręcić swoje przygody!
Prowadzi: Matti
17:00 - Monastyr - O Sojusznikach
Ignacy zaprezentuje rolę Sojuszników na sesjach i ich wykorzystanie dla ubarwienia i urozmaicenia gry.
18:00 - Neuroshima - Co piszczy w Nowym Jorku?
Wojtek Doraczyński od miesięcy obmyśla i spisuje, co takiego wykręcił w swoim mieście prezydent Collins. Wszystkich zainteresowanych nowym nationbookiem do Neuroshimy zapraszamy na prezentację pomysłów
Prowadzi: Wojtek Doraczyński
19:00 - Rzeczpospolita Odrodzonej - raport z frontu
Ruscy za miedzą, Szkopy w komórce, a nasi stoją dzielnie i nucą Rubika… Ignacy zapoda najświeższymi informacjami o postępie prac nad nowym erpegiem Portalu, zdradzi, czym mamy zamiar uwieść graczy, słowem - wprowadzi w realia Rzeczpospolitej Odrodzonej.
Prowadzi: Trzewik
20:00 - Stronghold - narada wodzów
Dwaj wodzowie zapraszają na naradę, podczas której krok po kroku prześledzimy losy strongholdowego oblężenia. Taktyki, pułapki i triki - słowem ABC planszowego dowódcy.
Prowadzą: Trzewik i Multidej
21:00 - Ruiny - warsztaty tworzenia neuroshimowej lokacji
Warsztatowe zajęcia z podstaw, czyli tworzenie takiej postapokaliptycznej lokacji, która wgniecie graczy w fotele i da im zagwozdkę na długie godziny sesji. Bo jak tu się obyć bez klimatycznych lokacji w erpegu, którego lwią część stanowi odkrywanie uroków rozpieprzonego świata?
Prowadzi: MOracz
22:30 - NOCNY DYŻUR PORTALA
22:30 - W klatce! Konkurs znajomości horrorów.
MOracz prezentuje konkurs, w którym do zwycięstwa potrzebna jest fotograficzna pamięć. Uczestnicy otrzymują zdjęcie wyjęte wprost z horroru i mają jedno zadanie - rozpoznać, co to za film! Zabawa dla prawdziwych horrorowych geeków!
Prowadzi: Moracz
Niedziela
09:00 - Kosmiczna eskadra - turniej dla początkujących
Zasady wyjaśniamy w półtora minuty, a potem startujemy! Gracz o najlepszym refleksie i zmyśle taktycznym zgarnia świeżutkie pudełko gry.
Prowadzi: Multidej
10:00 - Babel 13 - warsztaty tworzenia scenariuszy
MOracz ma misję: pokazać, że stworzenia fajnego scenariusza rozrywki Neuroshimy Hex: Babel 13 to nietrudna sprawa, która daje kupę zabawy! Scenariusze stworzone podczas warsztatów trafią do sieci w formie pliku .pdf, a ich uczestnicy otrzymają żetony Stanowiska Artyleryjskiego GROM.
Prowadzi: MOracz
12:00 - Żegnamy się




