LARPy i sesje RPG
LARPy:
PIĄTEK
19.00 - Piraci z asteroidów
22.00 - Klątwa posiadłości Whately
23.00 - LARP Wolsungowy
01.00 - Wycie kojota
SOBOTA
09.00 - W labiryncie
11.00 - Turniej pokemon
13.00 - Urodziny dona
16.00 - Stowarzyszenie Mrocznego Poniedziałku
22.00 - Parlament Chaosu
01.00 - Space Opera - Awaria
03.00 - Konwentowa noc
Piraci z Asteroidów: Klątwa Czarnej Skrzynki
Prowadzący: Szymon “Siman” Charko
Liczba osób: 16
Czas trwania: 3 godziny
Konwencja: Space Opera
Opis:
Ciężkie jest życie kosmicznego pirata. Gdy po miesiącach przygotowań załoga straszliwego Svena Mackobrodego dokonała abordażu na kontenerowiec Megakompani Wschodniogalaktycznej, okazało się, że w tym samym momencie na identyczny pomysł wpadła także grupa cieszącej się złą sławą Księżycowej Mery. Każdy rozsądny pirat woli się dogadać niż powystrzelać, ale czy negocjacje są w ogóle możliwe, gdy w grę wchodzi największy znany transport najcenniejszego surowca we Wszechświecie: własności intelektualnej?
Klątwa posiadłości Whately
Prowadzący: Dorota “gwyn_blath” Trojanowska
Liczba osób: 13 (4 kobiety, 9 mężczyzn)
Czas trwania: 3 godziny
Konwencja: kryminał/Cthulhu
Opis:
Pełen emocji kryminał z domieszką Zewu Cthulhu. Połowa lat 60. Seria tajemniczych “Wampirzych Morderstw” pochłania kolejną ofiarę - Alexa Whately, słynnego miłośnika okultyzmu. Zgodnie z jego ostatnią wolą, dom aukcyjny March & Liddell urządza licytację dobytku zmarłego. Wśród wystawionych na aukcję przedmiotów znajduje się kopia Necronomiconu… Kto zostanie szczęśliwym nabywcą? I, co ważniejsze, czy wyjdzie z aukcji żywy?…
LARP Wolsungowy (Garnek i lucek)
Szron pokrył liliowe wrzosowiska Badgworthy Water. Jesienne sztormy nasilają się, fale z rykiem uderzają w Klif Wisielca, jakby gnane pragnieniem zniszczenia zimnych, wapiennych skał. Lodowaty wiatr przygina do ziemi drzewa, świszcząc potępieńczo w dolinie Doon. Dziś właśnie mija jeden rok i jeden dzień od śmierci lorda Ensora Doone, dziedzica Badgworthy Water. Mija również żałoba - i z tej okazji dziedzic rodu, młody lord Carver Doone urządza przyjęcie i bal w Doon Mansion.
Po roku milczenia Parowy Duet powraca z kolejnym dziełem! Zapraszamy na nastrojowy larp, osadzony w świecie Wolsunga. Tym razem możemy obiecać, że nie będzie żadnych testamentów, trupów wypadających z szaf, wybuchających uniwersytetów, łodzi podwodnych, tajnych zjazdów genialnych zbrodniarzy, podróży koleją na księżyc etc.
Wycie Kojota
Prowadzący: Paweł “Samuraj” Cholewa
Czas trwania: około 3 godziny
Liczba osób: 5 ról żeńskich, 10 ról męskich
Konwencja: Od zmierzchu do świtu
Opis:
Początek XX wieku, Meksyk, cholerna pustynia a na jej środku - nie wiadomo skąd i po co - najgorsza speluna jaką w życiu świat widział… Obskurna karczma o wdzięcznej nazwie “Wycie Kojota”. Nie wiadomo co bardziej zaskakujące: taka sceneria, czy to, że do tej speluny ciągnie cała masa różnych dziwaków, choć to w czasach rewolucji jest normalne… No cóż… Każdy musi czasem odpocząć nawet ty… Zresztą, przecież będziesz tam tylko od zmierzchu do świtu.
W Labiryncie
Prowadzący: Anna “Shauni” Szewczyk
Liczba osób: 14
Czas trwania: 3 godziny
Konwencja: klasyczne fantasy
Opis:
Jest Was wielu. Każdy trafił do Labiryntu z jakiegoś powodu i każdy ma swoją misję. Szukajcie a znajdziecie! Gdzieś tu, w Labiryncie, czają się odpowiedzi, wyjście i.. demony. Strzeżcie się albowiem czasu macie mało… I nie zgubcie się!
LARP będzie rozgrywany w całej szkole.
Urodziny Dona
Prowadzący: Marcin “Lynx” Jękot
Liczba osób: 15
Czas trwania: 3 godziny
Konwencja: Gangsterska
Opis:
Mamy rok 1924. W jedynej knajpie w niedużej miejscowości gdzieś w Arizonie głowa tutejszego półświatka Don Jovi organizuje przyjęcie z okazji swoich 59 urodzin. Zaproszone na nie są jedynie bliskie mu osoby. Jednak nie każdy jest tym, za kogo się podaje. Oczywiście impreza nie jest powodem do zaprzestania robienia interesów, również tych niekoniecznie legalnych. Plotka głosi, że na ten dzień przewidziany jest transport dużej ilości nielegalnie wyprodukowanego wysokoprocentowego alkoholu.
Don Jovi organizuje przyjęcie - jesteście zaproszeni. Nie zapomnijcie zabrać drobnych podarunków!
Turniej Mistrzów Pokemon
Prowadzący: Bartłomiej “Bartek” Wypych, Łukasz “Szpaku” Szpakowski
Liczba osób: 16 par: Pokemon i jego trener.
Czas trwania: 3 godziny
Opis:
Witamy na Centrii. Wyspie, na której od wieków odbywa się Turniej Mistrzów Pokemon. Biorą w nim udział przedstawiciele pochodzący z czterech prowincji: Northii, Suthii, Westlandu i Estii. Każda z nich wystawia czwórkę najlepszych trenerów, by zmierzyli się w pojedynku o Legendarny Medal Pokemon. Osoba, która go dzierży, nie tylko przynosi chlubę prowincji, z której się wywodzi, lecz także sprawuje legalną władzę nad całą wyspą. Do boju stają najlepsi z najlepszych, a każdy z nich ma swój powód by zwyciężyć. Czy Ty i Twój Pokemon sprostacie wyzwaniu rzuconemu przez los?
LARP z przymrużeniem oka zarówno jeśli chodzi o temat, jak i same stworki. Chcielibyśmy, by było klimatycznie, ale przede wszystkim śmiesznie. Prowadzący liczą na kreatywność uczestników co do wyglądu Pokemonów (pokażcie nowo odkryte gatunki!).
Stowarzyszenie Mrocznego Poniedziałku
Prowadzący: Łukasz Kowalski
Liczba osób: 15
czas trwania: 3 godziny
Konwencja: postapokaliptyczna/supernatural
Opis:
Na świat spada meteor, który powoduje, że pół globu zakrywa mrok. Z mroku wyszli chaoci, którzy postanowili pokryć ciemnością cały świat. Jedyni, którzy mogą powstrzymać chaotów to Stowarzyszenie Mrocznego Poniedziałku, organizacja skupiająca najpotężniejszych nadnaturali, stworzona do walki z chaosem.
LARP jest spotkaniem dwunastu chętnych nadnaturali przed Radą Trzech najpotężniejszych członków Stowarzyszenia Mrocznego Poniedziałku. Będą poddawani licznym próbom, by wykazać się, że nadają się na członków Stowarzyszenia. Z pośród tych dwunastu zostanie wybrana tylko trójka, która wykaże się przed Radą Trzech.
Parlament Chaosu
Prowadzący: Grupa Kolanko Przelotowe Fi25 - Michał “Miodowy” Pielecha, Dawid “Gecko” Krzysiak
Ilość graczy: 23
Czas trwania: ok 2,5 godziny
Konwencja: Warhammer
Opis:
Siewcy chaosu!
Z woli Archaona, Najwyższego Wybrańca Chaosu, oznajmia się co następuje: Zwołuje się, aby wszyscy najpotężniejsi i najbardziej wpływowi wrogowie Imperium i jego sojuszników zebrali się nocy Hexennacht roku 2519 w zamku Taubenkotstein pod Altdorfem. Na spotkaniu tym będziemy knuć i spiskować przeciw panującemu obowiązkowi rzeczy, zaś głównym jego celem jest wybranie tych, którzy w stosownym czasie poprowadzą nasze hordy na zgniłe Imperium. Pamiętaj, w oczach Chaosu każdy jest równy, więc i Ty masz szansę, by stanąć na czele powstania przeciw naszym znienawidzonym wrogom.
Nim poleje się krew, przedstaw swoją kandydaturę i zaproponuj swój program wyborczy, dzięki któremu najefektywniej wykorzystasz stanowiska powierzone twojej partii. Niech głosy wyborców zdecydują, kto osadzi stanowiska: Naczelnego wodza powstania, dowódcy wojsk i naczelnego kapłana.
Kto zaś się na sejm nie stawi, niech będzie przeklęty i niech go rozdziobią kruki i wrony!
Space Opera - Awaria
Prowadzący: Andrzej “Loralion” Szczołko i Wojciech “Wallace” Ślemp
Liczba osób: 16
Czas trwania: 2 godziny.
Konwencja: Space Opera
Opis:
W przestrzeni kosmicznej unosi się nieznany wrak. Sygnał o nim zostaje przechwycony przez trzy różne statki przelatujące niedaleko. Zostają wysłane ekipy aby przeszukać wrak. Żadna z nich nie wie o innych. Podczas ekspedycji na pokładzie wraku dochodzi do awarii. Trzy ekipy w panicznej ucieczce zostają zamknięte w dwóch pomieszczeniach połączonych śluzą.
Kto zdoła się uratować? Czy poświęcicie swoich towarzyszy aby ocalić własne życie? Czy może uda się wam uratować razem?
Konwentowa noc
Prowadzący: Maciek “Filo” Związko
Liczba osób: 12
Czas gry: 2 godziny
konwencja: horror z elementami fantasy
Opis:
Chcesz przeżyć coś innego niż zwykły LARP, przyjdź na psychodramę. Tu nie ma mistrza gry, scenariusz ustalają wszyscy biorący udział i akcja może się wiele razy zmieniać. Prowadzący, a raczej osoba zaczynająca, daje tylko temat, a reszta toczy się sama. Ostrzegam, czasem bywa naprawdę strasznie…
LARPoKONKURS westernowy
Prowadzący: Dominika “jestem_wredna” Rycerz-Jakubiec & Andrzej “Ejdżej” Jakubiec
Liczba osób: 5 drużyn po 2 osoby (wcześniejsze eliminacje)
Czas trwania: 3 godz.
Konwencja: western
Opis:
Jesteś szybki jak rewolwerowiec? Sprytny niczym karciany szuler? Umiesz pędzić bydło? A wypalić całą fajkę pokoju? W takim razie ten konkurs jest właśnie dla Ciebie! Zmierz się z nami… w samo południe! (prowadzący nie odpowiadają za zmianę godziny przez organizatorów!).
Sesje RPG:
(INFORMACJA W GREEN ROOMIE)
Graczu! Chcesz zagrać sesję? Zajrzyj na tablicę erpegową, którą znajdziesz na I piętrze przy Green Roomie. Znajdziesz tam rozpiski z informacjami o prowadzonych sesjach. Wpisz się na tę, która cię interesuje i przyjdź pod tablicę o odpowiedniej godzinie.
Mistrzu Gry! Chcesz prowadzić? Przy tablicy erpegowej znajdziesz czyste rozpiski. Wypełnij je, podając swoje imię/ksywkę, system jaki prowadzisz, dzień i godzinę oraz ewentualnie krótki opis. Rozpiskę zawieś na tablicy i o umówionej godzinie - zgarnij graczy spod tablicy. Dla wytrwałych Mistrzów Gry nagrody!
Poniżej zaś przedstawiamy listę sesji, które dla Was przygotowaliśmy:
Piątek
Godzina. 16-20
Prowadzący: Michał “Yaminoyori” Kwiatkowski
System: Dark Heresy
Liczba Graczy: 5 - 8
Zapomniana Planeta
Piętnaście lat temu na planetę Golav IV wyruszyła ekspedycja imperialna mająca za zadanie ustabilizować planetę i przystosować ją do skolonizowania, takoż wysłano ogromną stację orbitalną oraz sekcję kolonistów, którzy byli odpowiedzialni za budowę oraz terraforming planety… Kontakt z bazą przy Golavie IV się zerwał, a kolonistów i tak wysłano na spotkanie nieznanego… Wciel się w jednego z załogantów promu kosmicznego Umbra i rusz na spotkanie nieznanemu przeznaczeniu w odległej galaktyce…
Godzina. 18-20
Prowadzący: Paweł “Chimera” Cybula.
System: Shotgun Diaries
LICZBA GRACZY: 4
“Uciekinierzy”
Trwa exodus wywołany epidemią zombizmu na wschodnim wybrzeżu. Niewielka grupa maruderów musi walczyć o przeżycie każdego dnia. Czy uda im się dotrzeć do rządowego punktu ewakuacyjnego? I czy ten punkt w ogóle jeszcze istnieje? Krótki scenariusz w nowym indie Johna Wicka, w którym liczy się “jedna sztuczka, shotgun i wola przetrwania”.
GODZINA. 16-20
Prowadzący: Paweł “Bartniczek” Bartnik
SYSTEM: NEUROSHIMA
LICZBA GRACZY: 3-4
KTO ZABIŁ LEONARDA HOBBA?
Bo mówię ci, młody, najgorzej to jest jak się ktoś z mutkami dogada. No mogiła, po prostu. Nie, no ja wiem o tych debilach z Kansas… sęk w tym, chłopaczku, że jak coś się schrzani, a schrzani się na pewno- to wszyscy rzucają się sobie do gardeł… wiesz, w rzyci mam, co sobie myślisz - bo ja tam byłem… Nie mówiłem ci o Dustville? Paskudna sprawa, chłopaczku…




